indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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一位在商场摸爬滚打大半辈子的长辈告诉我一定要请一名律师来看合同,有些钱一不能省。……并不是说发行商多么狡诈,很多游戏开发者对自己的情况,对法律很多地方不了解。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,几成把握

会员:美鹰真希理

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微博:美鹰

compass:杭州独立游戏项目

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工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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或许,他的演讲会让你对游戏的社交性更深刻的理解。……这 V 城亦亦幻,像是一棵历史树上蔓延出的很多可能,每条枝蔓都是其他枝蔓的互文。……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·16 沙

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几年前我给自己了像素版“绘者100”挑战,结果一拖再拖,到今天才完成第16。……这是第16“沙”,希望大家喜欢:参考了Mac壁纸,大家应该都看得出来

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……、商城(一半)、强化、、关卡选择等真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

小组帖子:回合制战斗系统

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我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……MeowSnow: 虽然不知道对不对:http://mp.weixin.qq.com/s/CDrEzUsxOQ1r78ChxZe3yg……他们和其他几代啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?

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